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“重慶游戲產業人才培養基地”落戶重慶軟件園

发布时间:2020-09-15 09:22 点击数: 【字体:

  人民網重慶9月11日電(劉政寧、姚於)9月10日,2020線上中國國際智能產業博覽會“全球游戲產業創意創新論壇”在重慶舉辦。本次論壇邀請了全球知名游戲開發者、渠道商、發行商、運營商、投資商等企業大咖開啟“頭腦風暴”,通過主題、熱點話題討論、游戲企業展示等環節,促進重慶游戲產業交流與合作,帶動重慶游戲產業加速融合創新,共同打造中國游戲產業高地。

  本次論壇由中國國際智能產業博覽會(簡稱智博會)組委會主辦,重慶市南岸區人民政府以及重慶經濟技術開發區管理委員會承辦。論壇吸引了來自全球知名游戲企業的開發者、渠道商、發行商、運營商等三百多位嘉賓出席。

  論壇上,與會嘉賓依次帶來了干貨滿滿的行業思考。來自羅布樂思(Roblox)的段志雲擁有多年騰訊游戲工作經驗,他為在場嘉賓解讀了羅布樂思在技術、社區以及商業方面擁有的支持體系,啟迪游戲行業在人才培養模式等方面的創新。嘉賓曾祥碩所在的青瓷數碼曾研發打造了《最強蝸牛》在內的數個熱門產品,他從別致的角度詮釋這個行業,帶來了游戲背后的文化思考。

  Enish的許廣樂把脈日本游戲發展的新方向,力圖牽起中日兩國研發者和玩家之間奇妙的“緣”。嘉賓郭亮來自胖布丁科技,他從“游戲改變世界”的論壇標語開始延伸,講到了游戲如何改變自己,甚至改變玩家。嘉賓賴曉婷從一個游戲運營者的角度發出有關游戲變現的硬核討論。帕斯亞科技的李岸則聚焦中小游戲企業,直擊其當今局勢下的生存和發展。

  進入圓桌對話環節,嘉賓們暢所欲言,就游戲產業創意IP這一話題表達了各自的見解。四川美術學院副教授師濤認為,做游戲就要做文化,文化IP不能做離我們文化太遠的東西,而是要找出中國文化的一個小小的點,把它挖下去。此外,武漢游俠精靈的聯合創始人吳小虎、帕斯亞科技的總經理李岸、狂熱網絡的創始人謝峰、分享投資的董事長經理高寒等都就游戲產業的創意發表了自己的觀點。

  值得一提的是,本次論壇現場,“重慶游戲產業人才培養基地”也正式揭牌。該基地由重慶軟件園聯合四川美術學院、重慶工程學院等高校,以及上海狂熱網絡科技有限公司、成都標識符教育科技有限公司等國內外多家游戲企業共同發起成立,基地落戶重慶軟件園,將為企業與高校之間的人才供需、人才培養搭建平台。

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